Kotlin/Native를 동적 라이브러리로 사용하기 – 튜토리얼
기존 프로그램에서 Kotlin 코드를 사용하기 위해 다이내믹 라이브러리를 만들 수 있습니다. 이를 통해 JVM, Python, Android 등을 포함한 많은 플랫폼 또는 언어에서 코드 공유가 가능합니다.
iOS 및 기타 Apple 타겟의 경우 프레임워크 생성을 권장합니다. Kotlin/Native를 Apple 프레임워크로 사용하기 튜토리얼을 참조하세요.
기존 네이티브 애플리케이션 또는 라이브러리에서 Kotlin/Native 코드를 사용할 수 있습니다. 이를 위해서는 Kotlin 코드를 .so
, .dylib
또는 .dll
형식의 다이내믹 라이브러리로 컴파일해야 합니다.
이 튜토리얼에서는 다음을 수행합니다.
명령줄을 사용하여 Kotlin 라이브러리를 직접 또는 스크립트 파일(.sh
또는 .bat
파일 등)과 함께 생성할 수 있습니다.
그러나 이 방법은 수백 개의 파일과 라이브러리가 있는 대규모 프로젝트에는 적합하지 않습니다.
빌드 시스템을 사용하면 Kotlin/Native 컴파일러 바이너리 및 전이적 종속성이 있는 라이브러리를 다운로드하고 캐싱하고, 컴파일러 및 테스트를 실행하여 프로세스를 간소화할 수 있습니다.
Kotlin/Native는 Kotlin Multiplatform plugin을 통해 Gradle 빌드 시스템을 사용할 수 있습니다.
Kotlin/Native의 고급 C interop 관련 사용법과 Gradle을 사용한 Kotlin Multiplatform 빌드를 살펴보겠습니다.
Mac을 사용하고 macOS 또는 기타 Apple 타겟용 애플리케이션을 만들고 실행하려면 먼저 Xcode Command Line Tools를 설치하고 실행하여 라이선스 약관에 동의해야 합니다.
Kotlin 라이브러리 만들기
Kotlin/Native 컴파일러는 Kotlin 코드에서 다이내믹 라이브러리를 생성할 수 있습니다. 다이내믹 라이브러리에는 일반적으로 .h
헤더 파일이 함께 제공되며, 이를 사용하여 C에서 컴파일된 코드를 호출합니다.
Kotlin 라이브러리를 만들고 C 프로그램에서 사용해 보겠습니다.
자세한 첫 단계는 Kotlin/Native 시작하기 튜토리얼을 참조하세요. 새 Kotlin/Native 프로젝트를 만들고 IntelliJ IDEA에서 여는 방법에 대한 지침도 있습니다.
-
src/nativeMain/kotlin
디렉터리로 이동하여 다음 라이브러리 내용으로lib.kt
파일을 만듭니다.package example
object Object {
val field = "A"
}
class Clazz {
fun memberFunction(p: Int): ULong = 42UL
}
fun forIntegers(b: Byte, s: Short, i: UInt, l: Long) { }
fun forFloats(f: Float, d: Double) { }
fun strings(str: String) : String? {
return "That is '$str' from C"
}
val globalString = "A global String" -
build.gradle(.kts)
Gradle 빌드 파일을 다음과 같이 업데이트합니다.- Kotlin
- Groovy
plugins {
kotlin("multiplatform") version "2.1.20"
}
repositories {
mavenCentral()
}
kotlin {
macosArm64("native") { // Apple Silicon의 macOS
// macosX64("native") { // x86_64 플랫폼의 macOS
// linuxArm64("native") { // ARM64 플랫폼의 Linux
// linuxX64("native") { // x86_64 플랫폼의 Linux
// mingwX64("native") { // Windows
binaries {
sharedLib {
baseName = "native" // macOS 및 Linux
// baseName = "libnative" // Windows
}
}
}
}
tasks.wrapper {
gradleVersion = "8.10"
distributionType = Wrapper.DistributionType.ALL
}plugins {
id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '2.1.20'
}
repositories {
mavenCentral()
}
kotlin {
macosArm64("native") { // Apple Silicon macOS
// macosX64("native") { // x86_64 플랫폼의 macOS
// linuxArm64("native") { // ARM64 플랫폼의 Linux
// linuxX64("native") { // x86_64 플랫폼의 Linux
// mingwX64("native") { // Windows
binaries {
sharedLib {
baseName = "native" // macOS 및 Linux
// baseName = "libnative" // Windows
}
}
}
}
wrapper {
gradleVersion = "8.10"
distributionType = "ALL"
}binaries {}
블록은 다이내믹 또는 공유 라이브러리를 생성하도록 프로젝트를 구성합니다.libnative
는 라이브러리 이름, 생성된 헤더 파일 이름의 접두사로 사용됩니다. 또한 헤더 파일의 모든 선언에 접두사를 붙입니다.
-
IDE에서
linkDebugSharedNative
Gradle 작업을 실행하거나 터미널에서 다음 콘솔 명령을 사용하여 라이브러리를 빌드합니다../gradlew linkDebugSharedNative
빌드는 다음 파일과 함께 build/bin/native/debugShared
디렉터리에 라이브러리를 생성합니다.
- macOS
libnative_api.h
및libnative.dylib
- Linux:
libnative_api.h
및libnative.so
- Windows:
libnative_api.h
,libnative.def
및libnative.dll
linkNative
Gradle 작업을 사용하여 라이브러리의 debug
및 release
변형을 모두 생성할 수도 있습니다.
Kotlin/Native 컴파일러는 모든 플랫폼에 대해 .h
파일을 생성하는 데 동일한 규칙을 사용합니다. Kotlin 라이브러리의 C API를 확인해 보겠습니다.
생성된 헤더 파일
Kotlin/Native 선언이 C 함수에 어떻게 매핑되는지 살펴보겠습니다.
build/bin/native/debugShared
디렉터리에서 libnative_api.h
헤더 파일을 엽니다.
가장 첫 번째 부분에는 표준 C/C++ 헤더와 푸터가 포함되어 있습니다.
#ifndef KONAN_LIBNATIVE_H
#define KONAN_LIBNATIVE_H
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/// The rest of the generated code
#ifdef __cplusplus
} /* extern "C" */
#endif
#endif /* KONAN_LIBNATIVE_H */
다음으로 libnative_api.h
에는 일반적인 유형 정의 블록이 포함되어 있습니다.
#ifdef __cplusplus
typedef bool libnative_KBoolean;
#else
typedef _Bool libnative_KBoolean;
#endif
typedef unsigned short libnative_KChar;
typedef signed char libnative_KByte;
typedef short libnative_KShort;
typedef int libnative_KInt;
typedef long long libnative_KLong;
typedef unsigned char libnative_KUByte;
typedef unsigned short libnative_KUShort;
typedef unsigned int libnative_KUInt;
typedef unsigned long long libnative_KULong;
typedef float libnative_KFloat;
typedef double libnative_KDouble;
typedef float __attribute__ ((__vector_size__ (16))) libnative_KVector128;
typedef void* libnative_KNativePtr;
Kotlin은 생성된 libnative_api.h
파일의 모든 선언에 libnative_
접두사를 사용합니다. 다음은 유형 매핑의 전체 목록입니다.
Kotlin 정의 | C 유형 |
---|---|
libnative_KBoolean | bool 또는 _Bool |
libnative_KChar | unsigned short |
libnative_KByte | signed char |
libnative_KShort | short |
libnative_KInt | int |
libnative_KLong | long long |
libnative_KUByte | unsigned char |
libnative_KUShort | unsigned short |
libnative_KUInt | unsigned int |
libnative_KULong | unsigned long long |
libnative_KFloat | float |
libnative_KDouble | double |
libnative_KVector128 | float __attribute__ ((__vector_size__ (16)) |
libnative_KNativePtr | void* |
libnative_api.h
파일의 정의 섹션에서는 Kotlin 기본 유형이 C 기본 유형에 매핑되는 방식을 보여줍니다.
Kotlin/Native 컴파일러는 모든 라이브러리에 대해 이러한 항목을 자동으로 생성합니다.
역방향 매핑은 C에서 기본 데이터 유형 매핑 튜토리얼에 설명되어 있습니다.
자동으로 생성된 유형 정의 후에는 라이브러리에서 사용되는 별도의 유형 정의를 찾을 수 있습니다.
struct libnative_KType;
typedef struct libnative_KType libnative_KType;
/// Automatically generated type definitions
typedef struct {
libnative_KNativePtr pinned;
} libnative_kref_example_Object;
typedef struct {
libnative_KNativePtr pinned;
} libnative_kref_example_Clazz;
C에서 typedef struct { ... } TYPE_NAME
구문은 구조체를 선언합니다.
이 패턴에 대한 자세한 설명은 이 StackOverflow 스레드를 참조하세요.
이러한 정의에서 볼 수 있듯이 Kotlin 유형은 동일한 패턴을 사용하여 매핑됩니다. Object
는
libnative_kref_example_Object
에 매핑되고 Clazz
는 libnative_kref_example_Clazz
에 매핑됩니다. 모든 구조체에는 포인터가 있는 pinned
필드만 포함됩니다. 필드 유형 libnative_KNativePtr
은 파일 앞부분에서 void*
로 정의됩니다.
C는 네임스페이스를 지원하지 않으므로 Kotlin/Native 컴파일러는 기존 네이티브 프로젝트의 다른 기호와의 충돌을 방지하기 위해 긴 이름을 생성합니다.
서비스 런타임 함수
libnative_ExportedSymbols
구조체는 Kotlin/Native 및 라이브러리에서 제공하는 모든 함수를 정의합니다.
패키지를 모방하기 위해 중첩된 익명 구조체를 많이 사용합니다. libnative_
접두사는 라이브러리 이름에서 가져옵니다.
libnative_ExportedSymbols
에는 헤더 파일에 여러 도우미 함수가 포함되어 있습니다.
typedef struct {
/* Service functions. */
void (*DisposeStablePointer)(libnative_KNativePtr ptr);
void (*DisposeString)(const char* string);
이러한 함수는 Kotlin/Native 객체를 처리합니다. DisposeStablePointer
는 Kotlin 객체에 대한 참조를 해제하기 위해 호출되고, DisposeString
은 C에서 char*
유형인 Kotlin 문자열을 해제하기 위해 호출됩니다.
libnative_api.h
파일의 다음 부분은 런타임 함수의 구조체 선언으로 구성됩니다.
libnative_KBoolean (*IsInstance)(libnative_KNativePtr ref, const libnative_KType* type);
libnative_KBoolean (*IsInstance)(libnative_KNativePtr ref, const libnative_KType* type);
libnative_kref_kotlin_Byte (*createNullableByte)(libnative_KByte);
libnative_KByte (*getNonNullValueOfByte)(libnative_kref_kotlin_Byte);
libnative_kref_kotlin_Short (*createNullableShort)(libnative_KShort);
libnative_KShort (*getNonNullValueOfShort)(libnative_kref_kotlin_Short);
libnative_kref_kotlin_Int (*createNullableInt)(libnative_KInt);
libnative_KInt (*getNonNullValueOfInt)(libnative_kref_kotlin_Int);
libnative_kref_kotlin_Long (*createNullableLong)(libnative_KLong);
libnative_KLong (*getNonNullValueOfLong)(libnative_kref_kotlin_Long);
libnative_kref_kotlin_Float (*createNullableFloat)(libnative_KFloat);
libnative_KFloat (*getNonNullValueOfFloat)(libnative_kref_kotlin_Float);
libnative_kref_kotlin_Double (*createNullableDouble)(libnative_KDouble);
libnative_KDouble (*getNonNullValueOfDouble)(libnative_kref_kotlin_Double);
libnative_kref_kotlin_Char (*createNullableChar)(libnative_KChar);
libnative_KChar (*getNonNullValueOfChar)(libnative_kref_kotlin_Char);
libnative_kref_kotlin_Boolean (*createNullableBoolean)(libnative_KBoolean);
libnative_KBoolean (*getNonNullValueOfBoolean)(libnative_kref_kotlin_Boolean);
libnative_kref_kotlin_Unit (*createNullableUnit)(void);
libnative_kref_kotlin_UByte (*createNullableUByte)(libnative_KUByte);
libnative_KUByte (*getNonNullValueOfUByte)(libnative_kref_kotlin_UByte);
libnative_kref_kotlin_UShort (*createNullableUShort)(libnative_KUShort);
libnative_KUShort (*getNonNullValueOfUShort)(libnative_kref_kotlin_UShort);
libnative_kref_kotlin_UInt (*createNullableUInt)(libnative_KUInt);
libnative_KUInt (*getNonNullValueOfUInt)(libnative_kref_kotlin_UInt);
libnative_kref_kotlin_ULong (*createNullableULong)(libnative_KULong);
libnative_KULong (*getNonNullValueOfULong)(libnative_kref_kotlin_ULong);
.pinned
포인터로 참조되는 Kotlin 객체가 유형의 인스턴스인지 확인하기 위해 IsInstance
함수를 사용할 수 있습니다. 생성되는 실제 작업 집합은 실제 사용량에 따라 다릅니다.
Kotlin/Native에는 자체 가비지 수집기가 있지만 C에서 액세스하는 Kotlin 객체는 관리하지 않습니다. 그러나 Kotlin/Native는 Swift/Objective-C와의 상호 운용성을 제공하며, 가비지 수집기는 Swift/Objective-C ARC와 통합되어 있습니다.
라이브러리 함수
라이브러리에서 사용되는 별도의 구조체 선언을 살펴보겠습니다. libnative_kref_example
필드는
libnative_kref.
접두사가 있는 Kotlin 코드의 패키지 구조를 모방합니다.
typedef struct {
/* User functions. */
struct {
struct {
struct {
struct {
libnative_KType* (*_type)(void);
libnative_kref_example_Object (*_instance)();
const char* (*get_field)(libnative_kref_example_Object thiz);
} Object;
struct {
libnative_KType* (*_type)(void);
libnative_kref_example_Clazz (*Clazz)();
libnative_KULong (*memberFunction)(libnative_kref_example_Clazz thiz, libnative_KInt p);
} Clazz;
const char* (*get_globalString)();
void (*forFloats)(libnative_KFloat f, libnative_KDouble d);
void (*forIntegers)(libnative_KByte b, libnative_KShort s, libnative_KUInt i, libnative_KLong l);
const char* (*strings)(const char* str);
} example;
} root;
} kotlin;
} libnative_ExportedSymbols;
코드는 익명 구조체 선언을 사용합니다. 여기서 struct { ... } foo
는 이름이 없는 익명 구조체 유형의 외부 구조체에 필드를 선언합니다.
C는 객체를 지원하지 않으므로 함수 포인터를 사용하여 객체 의미 체계를 모방합니다. 함수 포인터는
RETURN_TYPE (* FIELD_NAME)(PARAMETERS)
로 선언됩니다.
libnative_kref_example_Clazz
필드는 Kotlin의 Clazz
를 나타냅니다. libnative_KULong
은
memberFunction
필드를 통해 액세스할 수 있습니다. 유일한 차이점은 memberFunction
가 thiz
참조를
첫 번째 매개변수로 받는다는 것입니다. C는 객체를 지원하지 않으므로 thiz
포인터가 명시적으로 전달됩니다.
Clazz
필드(aka libnative_kref_example_Clazz_Clazz
)에는 생성자가 있으며, 이는 Clazz
의 인스턴스를 만드는 생성자 함수 역할을 합니다.
Kotlin object Object
는 libnative_kref_example_Object
로 액세스할 수 있습니다. _instance
함수는 객체의 유일한 인스턴스를 검색합니다.
속성은 함수로 변환됩니다. get_
및 set_
접두사는 각각 getter 및 setter 함수의 이름을 지정합니다. 예를 들어 Kotlin의 읽기 전용 속성 globalString
은 C에서 get_globalString
함수로 바뀝니다.
전역 함수 forFloats
, forIntegers
및 strings
는 libnative_kref_example
익명 구조체의 함수 포인터로 바뀝니다.
진입점
이제 API가 생성되는 방법을 알았으므로 libnative_ExportedSymbols
구조체의 초기화가 시작점입니다.
이제 libnative_api.h
의 마지막 부분을 살펴보겠습니다.
extern libnative_ExportedSymbols* libnative_symbols(void);
libnative_symbols
함수를 사용하면 네이티브 코드에서 Kotlin/Native 라이브러리로의 게이트웨이를 열 수 있습니다.
이것은 라이브러리에 액세스하기 위한 진입점입니다. 라이브러리 이름은 함수 이름의 접두사로 사용됩니다.
반환된 libnative_ExportedSymbols*
포인터를 스레드당 호스팅해야 할 수 있습니다.
C에서 생성된 헤더 사용
C에서 생성된 헤더를 사용하는 것은 간단합니다. 라이브러리 디렉터리에서 다음 코드를 사용하여 main.c
파일을 만듭니다.
#include "libnative_api.h"
#include "stdio.h"
int main(int argc, char** argv) {
// Obtain reference for calling Kotlin/Native functions
libnative_ExportedSymbols* lib = libnative_symbols();
lib->kotlin.root.example.forIntegers(1, 2, 3, 4);
lib->kotlin.root.example.forFloats(1.0f, 2.0);
// Use C and Kotlin/Native strings
const char* str = "Hello from Native!";
const char* response = lib->kotlin.root.example.strings(str);
printf("in: %s
out:%s
", str, response);
lib->DisposeString(response);
// Create Kotlin object instance
libnative_kref_example_Clazz newInstance = lib->kotlin.root.example.Clazz.Clazz();
long x = lib->kotlin.root.example.Clazz.memberFunction(newInstance, 42);
lib->DisposeStablePointer(newInstance.pinned);
printf("DemoClazz returned %ld
", x);
return 0;
}
프로젝트 컴파일 및 실행
macOS에서
C 코드를 컴파일하고 다이내믹 라이브러리와 연결하려면 라이브러리 디렉터리로 이동하여 다음 명령을 실행합니다.
clang main.c libnative.dylib
컴파일러는 a.out
이라는 실행 파일을 생성합니다. 실행하여 C 라이브러리에서 Kotlin 코드를 실행합니다.
Linux에서
C 코드를 컴파일하고 다이내믹 라이브러리와 연결하려면 라이브러리 디렉터리로 이동하여 다음 명령을 실행합니다.
gcc main.c libnative.so
컴파일러는 a.out
이라는 실행 파일을 생성합니다. 실행하여 C 라이브러리에서 Kotlin 코드를 실행합니다. Linux에서는
애플리케이션이 현재 폴더에서 libnative.so
라이브러리를 로드하도록 하려면 .
을 LD_LIBRARY_PATH
에 포함해야 합니다.
Windows에서
먼저 x64_64 타겟을 지원하는 Microsoft Visual C++ 컴파일러를 설치해야 합니다.
가장 쉬운 방법은 Windows 시스템에 Microsoft Visual Studio를 설치하는 것입니다. 설치하는 동안 C++로 작업하는 데 필요한 구성 요소를 선택합니다(예: C++를 사용한 데스크톱 개발).
Windows에서는 정적 라이브러리 래퍼를 생성하거나 LoadLibrary 또는 유사한 Win32API 함수를 사용하여 동적 라이브러리를 포함할 수 있습니다.
첫 번째 옵션을 사용하여 libnative.dll
에 대한 정적 래퍼 라이브러리를 생성해 보겠습니다.
-
도구 체인에서
lib.exe
를 호출하여 DLL 사용을 자동화하는 정적 라이브러리 래퍼libnative.lib
를 코드에서 생성합니다.lib /def:libnative.def /out:libnative.lib
-
main.c
를 실행 파일로 컴파일합니다. 생성된libnative.lib
를 빌드 명령에 포함하고 시작합니다.cl.exe main.c libnative.lib
이 명령은 실행할 수 있는
main.exe
파일을 생성합니다.