Kotlin/Nativeをダイナミックライブラリとして – チュートリアル
既存のプログラムからKotlinコードを利用するために、ダイナミックライブラリを作成できます。これにより、JVM、Python、Androidなど、多くのプラットフォームや言語間でコードを共有できます。
iOSやその他のAppleターゲットの場合、frameworkの生成をお勧めします。Kotlin/Native as an Apple frameworkのチュートリアルを参照してください。
既存のネイティブアプリケーションやライブラリからKotlin/Nativeコードを利用できます。これには、Kotlinコードを.so
、.dylib
、または.dll
形式のダイナミックライブラリにコンパイルする必要があります。
このチュートリアルでは、以下を行います。
コマンドラインを使用して、直接またはスクリプトファイル(.sh
や.bat
ファイルなど)を使用してKotlinライブラリを生成できます。
ただし、このアプローチは、数百のファイルやライブラリを持つ大規模なプロジェクトには適していません。
ビルドシステムを使用すると、Kotlin/Nativeコンパイラのバイナリとライブラリ、および推移的な依存関係を持つライブラリをダウンロードしてキャッシュし、コンパイラとテストを実行することでプロセスを簡素化できます。
Kotlin/Nativeは、Kotlin Multiplatform pluginを介してGradleビルドシステムを使用できます。
Kotlin/NativeとKotlin MultiplatformのGradleを使用した高度なC interop関連の使用法について見てみましょう。
Macを使用しており、macOSまたはその他のAppleターゲット用のアプリケーションを作成して実行する場合は、Xcode Command Line Toolsをインストールし、起動して、最初にライセンス条項に同意する必要があります。
Kotlinライブラリを作成する
Kotlin/Nativeコンパイラは、Kotlinコードからダイナミックライブラリを生成できます。ダイナミックライブラリには、Cからコンパイルされたコードを呼び出すために使用する.h
ヘッダーファイルが付属していることがよくあります。
Kotlinライブラリを作成し、Cプログラムから使用してみましょう。
詳細な最初の手順については、Get started with Kotlin/Nativeのチュートリアルを参照してください。 新しいKotlin/Nativeプロジェクトを作成し、IntelliJ IDEAで開く方法も説明されています。
-
src/nativeMain/kotlin
ディレクトリに移動し、次のライブラリの内容を含むlib.kt
ファイルを作成します。package example
object Object {
val field = "A"
}
class Clazz {
fun memberFunction(p: Int): ULong = 42UL
}
fun forIntegers(b: Byte, s: Short, i: UInt, l: Long) { }
fun forFloats(f: Float, d: Double) { }
fun strings(str: String) : String? {
return "That is '$str' from C"
}
val globalString = "A global String" -
次のように
build.gradle(.kts)
Gradleビルドファイルを更新します。- Kotlin
- Groovy
plugins {
kotlin("multiplatform") version "2.1.20"
}
repositories {
mavenCentral()
}
kotlin {
macosArm64("native") { // macOS on Apple Silicon
// macosX64("native") { // macOS on x86_64 platforms
// linuxArm64("native") { // Linux on ARM64 platforms
// linuxX64("native") { // Linux on x86_64 platforms
// mingwX64("native") { // Windows
binaries {
sharedLib {
baseName = "native" // macOS and Linux
// baseName = "libnative" // Windows
}
}
}
}
tasks.wrapper {
gradleVersion = "8.10"
distributionType = Wrapper.DistributionType.ALL
}plugins {
id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '2.1.20'
}
repositories {
mavenCentral()
}
kotlin {
macosArm64("native") { // Apple Silicon macOS
// macosX64("native") { // macOS on x86_64 platforms
// linuxArm64("native") { // Linux on ARM64 platforms
// linuxX64("native") { // Linux on x86_64 platforms
// mingwX64("native") { // Windows
binaries {
sharedLib {
baseName = "native" // macOS and Linux
// baseName = "libnative" // Windows
}
}
}
}
wrapper {
gradleVersion = "8.10"
distributionType = "ALL"
}binaries {}
ブロックは、ダイナミックライブラリまたは共有ライブラリを生成するようにプロジェクトを構成します。libnative
はライブラリ名として使用され、生成されるヘッダーファイル名のプレフィックスになります。また、ヘッダーファイル内のすべての宣言のプレフィックスにもなります。
-
IDEで
linkDebugSharedNative
Gradleタスクを実行するか、ターミナルで次のコンソールコマンドを使用してライブラリをビルドします。./gradlew linkDebugSharedNative
ビルドにより、ライブラリがbuild/bin/native/debugShared
ディレクトリに次のファイルで生成されます。
- macOS
libnative_api.h
およびlibnative.dylib
- Linux:
libnative_api.h
およびlibnative.so
- Windows:
libnative_api.h
、libnative.def
、およびlibnative.dll
linkNative
Gradleタスクを使用して、ライブラリのdebug
とrelease
の両方のバリアントを生成することもできます。
Kotlin/Nativeコンパイラは、すべてのプラットフォームで.h
ファイルを生成するために同じルールを使用します。KotlinライブラリのC APIをチェックしてみましょう。
生成されたヘッダーファイル
Kotlin/Nativeの宣言がどのようにC関数にマッピングされるかを見てみましょう。
build/bin/native/debugShared
ディレクトリで、libnative_api.h
ヘッダーファイルを開きます。
最初の部分には、標準のC/C++ヘッダーとフッターが含まれています。
#ifndef KONAN_LIBNATIVE_H
#define KONAN_LIBNATIVE_H
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/// The rest of the generated code
#ifdef __cplusplus
} /* extern "C" */
#endif
#endif /* KONAN_LIBNATIVE_H */
この後、libnative_api.h
には、一般的な型定義のブロックが含まれています。
#ifdef __cplusplus
typedef bool libnative_KBoolean;
#else
typedef _Bool libnative_KBoolean;
#endif
typedef unsigned short libnative_KChar;
typedef signed char libnative_KByte;
typedef short libnative_KShort;
typedef int libnative_KInt;
typedef long long libnative_KLong;
typedef unsigned char libnative_KUByte;
typedef unsigned short libnative_KUShort;
typedef unsigned int libnative_KUInt;
typedef unsigned long long libnative_KULong;
typedef float libnative_KFloat;
typedef double libnative_KDouble;
typedef float __attribute__ ((__vector_size__ (16))) libnative_KVector128;
typedef void* libnative_KNativePtr;
Kotlinは、作成されたlibnative_api.h
ファイルのすべての宣言にlibnative_
プレフィックスを使用します。型マッピングの完全なリストを次に示します。
Kotlin definition | C type |
---|---|
libnative_KBoolean | bool or _Bool |
libnative_KChar | unsigned short |
libnative_KByte | signed char |
libnative_KShort | short |
libnative_KInt | int |
libnative_KLong | long long |
libnative_KUByte | unsigned char |
libnative_KUShort | unsigned short |
libnative_KUInt | unsigned int |
libnative_KULong | unsigned long long |
libnative_KFloat | float |
libnative_KDouble | double |
libnative_KVector128 | float __attribute__ ((__vector_size__ (16)) |
libnative_KNativePtr | void* |
libnative_api.h
ファイルの定義セクションには、Kotlinのプリミティブ型がCのプリミティブ型にどのようにマッピングされるかが示されています。
Kotlin/Nativeコンパイラは、すべてのライブラリに対してこれらのエントリを自動的に生成します。
リバースマッピングについては、Mapping primitive data types from Cチュートリアルで説明されています。
自動的に生成された型定義の後に、ライブラリで使用される個別の型定義があります。
struct libnative_KType;
typedef struct libnative_KType libnative_KType;
/// Automatically generated type definitions
typedef struct {
libnative_KNativePtr pinned;
} libnative_kref_example_Object;
typedef struct {
libnative_KNativePtr pinned;
} libnative_kref_example_Clazz;
Cでは、typedef struct { ... } TYPE_NAME
構文は構造体を宣言します。
このパターンの詳細については、this StackOverflow threadを参照してください。
これらの定義からわかるように、Kotlinの型は同じパターンを使用してマッピングされます。Object
はlibnative_kref_example_Object
にマッピングされ、Clazz
はlibnative_kref_example_Clazz
にマッピングされます。すべての構造体には、ポインタを持つpinned
フィールドのみが含まれています。フィールド型libnative_KNativePtr
は、ファイルの先頭でvoid*
として定義されています。
Cは名前空間をサポートしていないため、Kotlin/Nativeコンパイラは、既存のネイティブプロジェクトの他のシンボルとの競合を避けるために、長い名前を生成します。
Service runtime functions
libnative_ExportedSymbols
構造体は、Kotlin/Nativeとライブラリによって提供されるすべての関数を定義します。
パッケージを模倣するために、ネストされた匿名構造体を多用します。libnative_
プレフィックスはライブラリ名に由来します。
libnative_ExportedSymbols
には、ヘッダーファイルにいくつかのヘルパー関数が含まれています。
typedef struct {
/* Service functions. */
void (*DisposeStablePointer)(libnative_KNativePtr ptr);
void (*DisposeString)(const char* string);
これらの関数はKotlin/Nativeオブジェクトを処理します。DisposeStablePointer
はKotlinオブジェクトへの参照を解放するために呼び出され、DisposeString
はCでchar*
型を持つKotlin文字列を解放するために呼び出されます。
libnative_api.h
ファイルの次の部分は、ランタイム関数の構造体宣言で構成されています。
libnative_KBoolean (*IsInstance)(libnative_KNativePtr ref, const libnative_KType* type);
libnative_KBoolean (*IsInstance)(libnative_KNativePtr ref, const libnative_KType* type);
libnative_kref_kotlin_Byte (*createNullableByte)(libnative_KByte);
libnative_KByte (*getNonNullValueOfByte)(libnative_kref_kotlin_Byte);
libnative_kref_kotlin_Short (*createNullableShort)(libnative_KShort);
libnative_KShort (*getNonNullValueOfShort)(libnative_kref_kotlin_Short);
libnative_kref_kotlin_Int (*createNullableInt)(libnative_KInt);
libnative_KInt (*getNonNullValueOfInt)(libnative_kref_kotlin_Int);
libnative_kref_kotlin_Long (*createNullableLong)(libnative_KLong);
libnative_KLong (*getNonNullValueOfLong)(libnative_kref_kotlin_Long);
libnative_kref_kotlin_Float (*createNullableFloat)(libnative_KFloat);
libnative_KFloat (*getNonNullValueOfFloat)(libnative_kref_kotlin_Float);
libnative_kref_kotlin_Double (*createNullableDouble)(libnative_KDouble);
libnative_KDouble (*getNonNullValueOfDouble)(libnative_kref_kotlin_Double);
libnative_kref_kotlin_Char (*createNullableChar)(libnative_KChar);
libnative_KChar (*getNonNullValueOfChar)(libnative_kref_kotlin_Char);
libnative_kref_kotlin_Boolean (*createNullableBoolean)(libnative_KBoolean);
libnative_KBoolean (*getNonNullValueOfBoolean)(libnative_kref_kotlin_Boolean);
libnative_kref_kotlin_Unit (*createNullableUnit)(void);
libnative_kref_kotlin_UByte (*createNullableUByte)(libnative_KUByte);
libnative_KUByte (*getNonNullValueOfUByte)(libnative_kref_kotlin_UByte);
libnative_kref_kotlin_UShort (*createNullableUShort)(libnative_KUShort);
libnative_KUShort (*getNonNullValueOfUShort)(libnative_kref_kotlin_UShort);
libnative_kref_kotlin_UInt (*createNullableUInt)(libnative_KUInt);
libnative_KUInt (*getNonNullValueOfUInt)(libnative_kref_kotlin_UInt);
libnative_kref_kotlin_ULong (*createNullableULong)(libnative_KULong);
libnative_KULong (*getNonNullValueOfULong)(libnative_kref_kotlin_ULong);
IsInstance
関数を使用して、Kotlinオブジェクト(その.pinned
ポインタで参照)が型のインスタンスであるかどうかを確認できます。生成される実際の操作セットは、実際の使用法によって異なります。
Kotlin/Nativeには独自のガベージコレクターがありますが、CからアクセスされるKotlinオブジェクトは管理しません。ただし、Kotlin/Nativeはinteroperability with Swift/Objective-Cを提供し、ガベージコレクターはintegrated with Swift/Objective-C ARCと統合されています。
Your library functions
ライブラリで使用される個別の構造体宣言を見てみましょう。libnative_kref_example
フィールドは、libnative_kref.
プレフィックスを使用してKotlinコードのパッケージ構造を模倣しています。
typedef struct {
/* User functions. */
struct {
struct {
struct {
struct {
libnative_KType* (*_type)(void);
libnative_kref_example_Object (*_instance)();
const char* (*get_field)(libnative_kref_example_Object thiz);
} Object;
struct {
libnative_KType* (*_type)(void);
libnative_kref_example_Clazz (*Clazz)();
libnative_KULong (*memberFunction)(libnative_kref_example_Clazz thiz, libnative_KInt p);
} Clazz;
const char* (*get_globalString)();
void (*forFloats)(libnative_KFloat f, libnative_KDouble d);
void (*forIntegers)(libnative_KByte b, libnative_KShort s, libnative_KUInt i, libnative_KLong l);
const char* (*strings)(const char* str);
} example;
} root;
} kotlin;
} libnative_ExportedSymbols;
コードは匿名構造体宣言を使用します。ここで、struct { ... } foo
は名前のない匿名構造体型の外部構造体のフィールドを宣言します。
Cはオブジェクトもサポートしていないため、関数ポインタを使用してオブジェクトのセマンティクスを模倣します。関数ポインタはRETURN_TYPE (* FIELD_NAME)(PARAMETERS)
として宣言されます。
libnative_kref_example_Clazz
フィールドはKotlinのClazz
を表します。libnative_KULong
はmemberFunction
フィールドでアクセスできます。唯一の違いは、memberFunction
が最初のパラメーターとしてthiz
参照を受け入れることです。Cはオブジェクトをサポートしていないため、thiz
ポインタが明示的に渡されます。
Clazz
フィールド(別名libnative_kref_example_Clazz_Clazz
)にはコンストラクターがあり、Clazz
のインスタンスを作成するためのコンストラクター関数として機能します。
Kotlinのobject Object
はlibnative_kref_example_Object
としてアクセスできます。_instance
関数は、オブジェクトの唯一のインスタンスを取得します。
プロパティは関数に変換されます。get_
およびset_
プレフィックスは、それぞれgetter関数とsetter関数に名前を付けます。たとえば、Kotlinの読み取り専用プロパティglobalString
は、Cのget_globalString
関数に変換されます。
グローバル関数forFloats
、forIntegers
、およびstrings
は、libnative_kref_example
匿名構造体の関数ポインタに変換されます。
Entry point
APIの作成方法がわかったので、libnative_ExportedSymbols
構造体の初期化が開始点です。次に、libnative_api.h
の最後の部分を見てみましょう。
extern libnative_ExportedSymbols* libnative_symbols(void);
libnative_symbols
関数を使用すると、ネイティブコードからKotlin/Nativeライブラリへのゲートウェイを開くことができます。
これは、ライブラリにアクセスするためのエントリポイントです。ライブラリ名は、関数名のプレフィックスとして使用されます。
スレッドごとに返されたlibnative_ExportedSymbols*
ポインタをホストする必要がある場合があります。
Cから生成されたヘッダーを使用する
Cから生成されたヘッダーを使用するのは簡単です。ライブラリディレクトリに、次のコードを含むmain.c
ファイルを作成します。
#include "libnative_api.h"
#include "stdio.h"
int main(int argc, char** argv) {
// Obtain reference for calling Kotlin/Native functions
libnative_ExportedSymbols* lib = libnative_symbols();
lib->kotlin.root.example.forIntegers(1, 2, 3, 4);
lib->kotlin.root.example.forFloats(1.0f, 2.0);
// Use C and Kotlin/Native strings
const char* str = "Hello from Native!";
const char* response = lib->kotlin.root.example.strings(str);
printf("in: %s
out:%s
", str, response);
lib->DisposeString(response);
// Create Kotlin object instance
libnative_kref_example_Clazz newInstance = lib->kotlin.root.example.Clazz.Clazz();
long x = lib->kotlin.root.example.Clazz.memberFunction(newInstance, 42);
lib->DisposeStablePointer(newInstance.pinned);
printf("DemoClazz returned %ld
", x);
return 0;
}
プロジェクトをコンパイルして実行する
On macOS
Cコードをコンパイルしてダイナミックライブラリとリンクするには、ライブラリディレクトリに移動して次のコマンドを実行します。
clang main.c libnative.dylib
コンパイラはa.out
という名前の実行可能ファイルを生成します。実行して、CライブラリからKotlinコードを実行します。
On Linux
Cコードをコンパイルしてダイナミックライブラリとリンクするには、ライブラリディレクトリに移動して次のコマンドを実行します。
gcc main.c libnative.so
コンパイラはa.out
という名前の実行可能ファイルを生成します。実行して、CライブラリからKotlinコードを実行します。Linuxでは、アプリケーションが現在のフォルダーからlibnative.so
ライブラリをロードするように、LD_LIBRARY_PATH
に.
を含める必要があります。
On Windows
まず、x64_64ターゲットをサポートするMicrosoft Visual C++コンパイラをインストールする必要があります。
これを行う最も簡単な方法は、WindowsマシンにMicrosoft Visual Studioをインストールすることです。インストール中に、C++を操作するために必要なコンポーネントを選択します。たとえば、C++によるデスクトップ開発などです。
Windowsでは、スタティックライブラリラッパーを生成するか、LoadLibraryまたは同様のWin32API関数を使用して手動でダイナミックライブラリを含めることができます。
最初のオプションを使用して、libnative.dll
のスタティックラッパーライブラリを生成しましょう。
-
ツールチェーンから
lib.exe
を呼び出して、DLLの使用をコードから自動化するスタティックライブラリラッパーlibnative.lib
を生成します。lib /def:libnative.def /out:libnative.lib
-
main.c
を実行可能ファイルにコンパイルします。生成されたlibnative.lib
をビルドコマンドに含めて開始します。cl.exe main.c libnative.lib
このコマンドは、実行できる
main.exe
ファイルを生成します。