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기본 구문

다음은 예제가 포함된 기본 구문 요소 모음입니다. 각 섹션의 끝에는 관련 항목에 대한 자세한 설명 링크가 있습니다.

JetBrains Academy에서 제공하는 무료 Kotlin Core 트랙을 통해 모든 Kotlin 필수 사항을 배울 수도 있습니다.

패키지 정의 및 임포트

패키지 지정은 소스 파일의 맨 위에 있어야 합니다.

package my.demo

import kotlin.text.*

// ...

디렉터리와 패키지를 일치시킬 필요는 없습니다. 소스 파일은 파일 시스템에 임의로 배치할 수 있습니다.

패키지를 참조하세요.

프로그램 진입점

Kotlin 애플리케이션의 진입점은 main 함수입니다.

fun main() {
println("Hello world!")
}

또 다른 형태의 main은 가변적인 수의 String 인수를 허용합니다.

fun main(args: Array<String>) {
println(args.contentToString())
}

표준 출력으로 인쇄

print는 해당 인수를 표준 출력으로 인쇄합니다.

fun main() {

print("Hello ")
print("world!")

}

println은 해당 인수를 인쇄하고 줄 바꿈을 추가하므로 다음에 인쇄하는 내용이 다음 줄에 나타납니다.

fun main() {

println("Hello world!")
println(42)

}

표준 입력에서 읽기

readln() 함수는 표준 입력에서 읽습니다. 이 함수는 사용자가 입력한 전체 줄을 문자열로 읽습니다.

println(), readln(), print() 함수를 함께 사용하여 사용자 입력을 요청하고 표시하는 메시지를 인쇄할 수 있습니다.

// 입력 요청 메시지 인쇄
println("Enter any word: ")

// 사용자 입력을 읽고 저장합니다. 예: Happiness
val yourWord = readln()

// 입력이 포함된 메시지 인쇄
print("You entered the word: ")
print(yourWord)
// You entered the word: Happiness

자세한 내용은 표준 입력 읽기를 참조하세요.

함수

두 개의 Int 매개변수와 Int 반환 형식이 있는 함수:


fun sum(a: Int, b: Int): Int {
return a + b
}

fun main() {
print("sum of 3 and 5 is ")
println(sum(3, 5))
}

함수 본문은 식일 수 있습니다. 해당 반환 형식은 추론됩니다.


fun sum(a: Int, b: Int) = a + b

fun main() {
println("sum of 19 and 23 is ${sum(19, 23)}")
}

유의미한 값을 반환하지 않는 함수:


fun printSum(a: Int, b: Int): Unit {
println("sum of $a and $b is ${a + b}")
}

fun main() {
printSum(-1, 8)
}

Unit 반환 형식은 생략할 수 있습니다.


fun printSum(a: Int, b: Int) {
println("sum of $a and $b is ${a + b}")
}

fun main() {
printSum(-1, 8)
}

함수를 참조하세요.

변수

Kotlin에서는 val 또는 var 키워드로 시작하여 변수 이름을 차례로 지정하여 변수를 선언합니다.

값을 한 번만 할당하는 변수를 선언하려면 val 키워드를 사용합니다. 이러한 변수는 변경 불가능한 읽기 전용 로컬 변수이므로 초기화 후 다른 값을 다시 할당할 수 없습니다.

fun main() {

// 변수 x를 선언하고 값 5로 초기화합니다.
val x: Int = 5
// 5

println(x)
}

다시 할당할 수 있는 변수를 선언하려면 var 키워드를 사용합니다. 이러한 변수는 변경 가능한 변수이므로 초기화 후 값을 변경할 수 있습니다.

fun main() {

// 변수 x를 선언하고 값 5로 초기화합니다.
var x: Int = 5
// 변수 x에 새 값 6을 다시 할당합니다.
x += 1
// 6

println(x)
}

Kotlin은 형식 추론을 지원하고 선언된 변수의 데이터 형식을 자동으로 식별합니다. 변수를 선언할 때 변수 이름 뒤에 형식을 생략할 수 있습니다.

fun main() {

// 값 5로 변수 x를 선언합니다. `Int` 형식이 추론됩니다.
val x = 5
// 5

println(x)
}

초기화한 후에만 변수를 사용할 수 있습니다. 선언 시 변수를 초기화하거나 먼저 변수를 선언하고 나중에 초기화할 수 있습니다. 두 번째 경우에는 데이터 형식을 지정해야 합니다.

fun main() {

// 선언 시 변수 x를 초기화합니다. 형식이 필요하지 않습니다.
val x = 5
// 초기화하지 않고 변수 c를 선언합니다. 형식이 필요합니다.
val c: Int
// 선언 후 변수 c를 초기화합니다.
c = 3
// 5
// 3

println(x)
println(c)
}

최상위 수준에서 변수를 선언할 수 있습니다.


val PI = 3.14
var x = 0

fun incrementX() {
x += 1
}
// x = 0; PI = 3.14
// incrementX()
// x = 1; PI = 3.14

fun main() {
println("x = $x; PI = $PI")
incrementX()
println("incrementX()")
println("x = $x; PI = $PI")
}

속성 선언에 대한 자세한 내용은 속성을 참조하세요.

클래스 및 인스턴스 만들기

클래스를 정의하려면 class 키워드를 사용합니다.

class Shape

클래스의 속성은 해당 선언 또는 본문에 나열할 수 있습니다.

class Rectangle(val height: Double, val length: Double) {
val perimeter = (height + length) * 2
}

클래스 선언에 나열된 매개변수가 있는 기본 생성자를 자동으로 사용할 수 있습니다.

class Rectangle(val height: Double, val length: Double) {
val perimeter = (height + length) * 2
}
fun main() {
val rectangle = Rectangle(5.0, 2.0)
println("The perimeter is ${rectangle.perimeter}")
}

클래스 간의 상속은 콜론(:)으로 선언됩니다. 클래스는 기본적으로 final입니다. 클래스를 상속 가능하게 만들려면 open으로 표시합니다.

open class Shape

class Rectangle(val height: Double, val length: Double): Shape() {
val perimeter = (height + length) * 2
}

생성자 및 상속에 대한 자세한 내용은 클래스객체 및 인스턴스를 참조하세요.

주석

대부분의 최신 언어와 마찬가지로 Kotlin은 한 줄(또는 줄 끝) 주석과 여러 줄(블록) 주석을 지원합니다.

// This is an end-of-line comment

/* This is a block comment
on multiple lines. */

Kotlin의 블록 주석은 중첩될 수 있습니다.

/* The comment starts here
/* contains a nested comment */
and ends here. */

문서 주석 구문에 대한 자세한 내용은 Kotlin 코드 문서화를 참조하세요.

문자열 템플릿

fun main() {

var a = 1
// 템플릿의 단순 이름:
val s1 = "a is $a"

a = 2
// 템플릿의 임의 식:
val s2 = "${s1.replace("is", "was")}, but now is $a"

println(s2)
}

자세한 내용은 문자열 템플릿을 참조하세요.

조건식


fun maxOf(a: Int, b: Int): Int {
if (a > b) {
return a
} else {
return b
}
}

fun main() {
println("max of 0 and 42 is ${maxOf(0, 42)}")
}

Kotlin에서 if는 식으로도 사용할 수 있습니다.


fun maxOf(a: Int, b: Int) = if (a > b) a else b

fun main() {
println("max of 0 and 42 is ${maxOf(0, 42)}")
}

if-식을 참조하세요.

for 루프

fun main() {

val items = listOf("apple", "banana", "kiwifruit")
for (item in items) {
println(item)
}

}

또는:

fun main() {

val items = listOf("apple", "banana", "kiwifruit")
for (index in items.indices) {
println("item at $index is ${items[index]}")
}

}

for 루프를 참조하세요.

while 루프

fun main() {

val items = listOf("apple", "banana", "kiwifruit")
var index = 0
while (index < items.size) {
println("item at $index is ${items[index]}")
index++
}

}

while 루프를 참조하세요.

when 식


fun describe(obj: Any): String =
when (obj) {
1 `->` "One"
"Hello" `->` "Greeting"
is Long `->` "Long"
!is String `->` "Not a string"
else `->` "Unknown"
}

fun main() {
println(describe(1))
println(describe("Hello"))
println(describe(1000L))
println(describe(2))
println(describe("other"))
}

when 식 및 문을 참조하세요.

범위

in 연산자를 사용하여 숫자가 범위 내에 있는지 확인합니다.

fun main() {

val x = 10
val y = 9
if (x in 1..y+1) {
println("fits in range")
}

}

숫자가 범위를 벗어났는지 확인합니다.

fun main() {

val list = listOf("a", "b", "c")

if (-1 !in 0..list.lastIndex) {
println("-1 is out of range")
}
if (list.size !in list.indices) {
println("list size is out of valid list indices range, too")
}

}

범위 반복:

fun main() {

for (x in 1..5) {
print(x)
}

}

또는 진행 반복:

fun main() {

for (x in 1..10 step 2) {
print(x)
}
println()
for (x in 9 downTo 0 step 3) {
print(x)
}

}

범위 및 진행을 참조하세요.

컬렉션

컬렉션 반복:

fun main() {
val items = listOf("apple", "banana", "kiwifruit")

for (item in items) {
println(item)
}

}

in 연산자를 사용하여 컬렉션에 객체가 포함되어 있는지 확인합니다.

fun main() {
val items = setOf("apple", "banana", "kiwifruit")

when {
"orange" in items `->` println("juicy")
"apple" in items `->` println("apple is fine too")
}

}

람다 식을 사용하여 컬렉션을 필터링하고 매핑합니다.

fun main() {

val fruits = listOf("banana", "avocado", "apple", "kiwifruit")
fruits
.filter { it.startsWith("a") }
.sortedBy { it }
.map { it.uppercase() }
.forEach { println(it) }

}

컬렉션 개요를 참조하세요.

Nullable 값 및 null 확인

null 값이 가능하면 참조를 nullable로 명시적으로 표시해야 합니다. Nullable 형식 이름은 끝에 ?가 있습니다.

str에 정수가 없으면 null을 반환합니다.

fun parseInt(str: String): Int? {
// ...
}

nullable 값을 반환하는 함수를 사용합니다.

fun parseInt(str: String): Int? {
return str.toIntOrNull()
}

fun printProduct(arg1: String, arg2: String) {
val x = parseInt(arg1)
val y = parseInt(arg2)

// `x * y`는 null 값을 가질 수 있으므로 오류가 발생합니다.
if (x != null && y != null) {
// x와 y는 null 확인 후 자동으로 non-nullable로 캐스팅됩니다.
println(x * y)
}
else {
println("'$arg1' or '$arg2' is not a number")
}
}

fun main() {
printProduct("6", "7")
printProduct("a", "7")
printProduct("a", "b")
}

또는:

fun parseInt(str: String): Int? {
return str.toIntOrNull()
}

fun printProduct(arg1: String, arg2: String) {
val x = parseInt(arg1)
val y = parseInt(arg2)

// ...
if (x == null) {
println("Wrong number format in arg1: '$arg1'")
return
}
if (y == null) {
println("Wrong number format in arg2: '$arg2'")
return
}

// x와 y는 null 확인 후 자동으로 non-nullable로 캐스팅됩니다.
println(x * y)

}

fun main() {
printProduct("6", "7")
printProduct("a", "7")
printProduct("99", "b")
}

Null-safety를 참조하세요.

형식 확인 및 자동 캐스트

is 연산자는 식이 특정 형식의 인스턴스인지 확인합니다. 변경 불가능한 로컬 변수 또는 속성이 특정 형식으로 확인되면 명시적으로 캐스팅할 필요가 없습니다.


fun getStringLength(obj: Any): Int? {
if (obj is String) {
// 이 분기에서 `obj`는 자동으로 `String`으로 캐스팅됩니다.
return obj.length
}

// `obj`는 형식 확인 분기 외부에서 여전히 `Any` 형식입니다.
return null
}

fun main() {
fun printLength(obj: Any) {
println("Getting the length of '$obj'. Result: ${getStringLength(obj) ?: "Error: The object is not a string"} ")
}
printLength("Incomprehensibilities")
printLength(1000)
printLength(listOf(Any()))
}

또는:


fun getStringLength(obj: Any): Int? {
if (obj !is String) return null

// 이 분기에서 `obj`는 자동으로 `String`으로 캐스팅됩니다.
return obj.length
}

fun main() {
fun printLength(obj: Any) {
println("Getting the length of '$obj'. Result: ${getStringLength(obj) ?: "Error: The object is not a string"} ")
}
printLength("Incomprehensibilities")
printLength(1000)
printLength(listOf(Any()))
}

또는 심지어:


fun getStringLength(obj: Any): Int? {
// `obj`는 `&&`의 오른쪽에 있는 `String`으로 자동으로 캐스팅됩니다.
if (obj is String && obj.length > 0) {
return obj.length
}

return null
}

fun main() {
fun printLength(obj: Any) {
println("Getting the length of '$obj'. Result: ${getStringLength(obj) ?: "Error: The object is not a string"} ")
}
printLength("Incomprehensibilities")
printLength("")
printLength(1000)
}

클래스형식 캐스트를 참조하세요.