C 原始数据类型映射 – 教程
这是Kotlin 和 C 映射教程系列的第一部分。
映射 C 中的基本数据类型
映射 C 中的结构体和联合体类型
映射函数指针
映射 C 中的字符串
C 库导入是 Experimental 的。由 cinterop
工具从 C 库生成的所有 Kotlin 声明都应该带有 @ExperimentalForeignApi
注解。
Kotlin/Native 附带的 Native 平台库(如 Foundation、UIKit 和 POSIX)仅对某些 API 需要选择加入(opt-in)。
让我们探索哪些 C 数据类型在 Kotlin/Native 中可见,反之亦然,并检查 Kotlin/Native 和多平台 Gradle 构建中与 C 互操作相关的高级用例。
在本教程中,您将:
您可以使用命令行直接或使用脚本文件(例如 .sh
或 .bat
文件)生成 Kotlin 库。
但是,这种方法不适用于具有数百个文件和库的大型项目。
使用构建系统可以简化此过程,它会下载并缓存带有传递依赖项的 Kotlin/Native 编译器二进制文件和库,并运行编译器和测试。
Kotlin/Native 可以通过 Kotlin Multiplatform plugin 使用 Gradle 构建系统。
C 语言中的数据类型
C 编程语言具有以下数据类型:
- 基本类型:
char, int, float, double
,带有修饰符signed, unsigned, short, long
- 结构体(Structures)、联合体(Unions)、数组(Arrays)
- 指针(Pointers)
- 函数指针(Function pointers)
还有更多特定的类型:
C 语言中还有以下类型限定符:const
、volatile
、restrict
、atomic
。
让我们看看哪些 C 数据类型在 Kotlin 中可见。
创建一个 C 库
在本教程中,您无需创建 lib.c
源文件,只有在您想要编译和运行 C 库时才需要它。对于此设置,您只需要一个 .h
头文件,这是运行 cinterop tool 所必需的。
对于每组 .h
文件,cinterop 工具都会生成一个 Kotlin/Native 库(一个 .klib
文件)。生成的库有助于桥接从 Kotlin/Native 到 C 的调用。它包括与 .h
文件中的定义相对应的 Kotlin 声明。
要创建一个 C 库:
-
为您的未来项目创建一个空文件夹。
-
在其中创建一个
lib.h
文件,其中包含以下内容,以了解 C 函数如何映射到 Kotlin:#ifndef LIB2_H_INCLUDED
#define LIB2_H_INCLUDED
void ints(char c, short d, int e, long f);
void uints(unsigned char c, unsigned short d, unsigned int e, unsigned long f);
void doubles(float a, double b);
#endif该文件没有
extern "C"
块,此示例不需要该块,但如果您使用 C++ 和重载函数,则可能需要该块。有关更多详细信息,请参见此 Stackoverflow thread。 -
创建带有以下内容的
lib.def
定义文件:headers = lib.h
-
在 cinterop 工具生成的代码中包含宏或其他 C 定义可能会很有帮助。这样,方法体也会被编译并完全包含在二进制文件中。使用此功能,您可以创建一个可运行的示例,而无需 C 编译器。
为此,将
lib.h
文件中 C 函数的实现添加到---
分隔符后的新interop.def
文件中:
---
void ints(char c, short d, int e, long f) { }
void uints(unsigned char c, unsigned short d, unsigned int e, unsigned long f) { }
void doubles(float a, double b) { }
interop.def
文件提供了编译、运行或在 IDE 中打开应用程序所需的一切。
创建一个 Kotlin/Native 项目
有关详细的初始步骤以及如何创建新的 Kotlin/Native 项目并在 IntelliJ IDEA 中打开它的说明,请参见 Get started with Kotlin/Native 教程。
要创建项目文件:
-
在您的项目文件夹中,创建一个包含以下内容的
build.gradle(.kts)
Gradle 构建文件:- Kotlin
- Groovy
plugins {
kotlin("multiplatform") version "2.1.20"
}
repositories {
mavenCentral()
}
kotlin {
macosArm64("native") { // macOS on Apple Silicon
// macosX64("native") { // macOS on x86_64 platforms
// linuxArm64("native") { // Linux on ARM64 platforms
// linuxX64("native") { // Linux on x86_64 platforms
// mingwX64("native") { // on Windows
val main by compilations.getting
val interop by main.cinterops.creating
binaries {
executable()
}
}
}
tasks.wrapper {
gradleVersion = "8.10"
distributionType = Wrapper.DistributionType.BIN
}plugins {
id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '2.1.20'
}
repositories {
mavenCentral()
}
kotlin {
macosArm64("native") { // Apple Silicon macOS
// macosX64("native") { // macOS on x86_64 platforms
// linuxArm64("native") { // Linux on ARM64 platforms
// linuxX64("native") { // Linux on x86_64 platforms
// mingwX64("native") { // Windows
compilations.main.cinterops {
interop
}
binaries {
executable()
}
}
}
wrapper {
gradleVersion = '8.10'
distributionType = 'BIN'
}项目文件将 C 互操作配置为附加的构建步骤。 查看 Multiplatform Gradle DSL reference 以了解配置它的不同方法。
-
将您的
interop.def
、lib.h
和lib.def
文件移动到src/nativeInterop/cinterop
目录。 -
创建一个
src/nativeMain/kotlin
目录。这是您应该放置所有源文件的地方,遵循 Gradle 关于使用约定而不是配置的建议。默认情况下,C 中的所有符号都导入到
interop
包中。 -
在
src/nativeMain/kotlin
中,创建一个包含以下内容的hello.kt
存根文件:import interop.*
import kotlinx.cinterop.ExperimentalForeignApi
@OptIn(ExperimentalForeignApi::class)
fun main() {
println("Hello Kotlin/Native!")
ints(/* fix me*/)
uints(/* fix me*/)
doubles(/* fix me*/)
}
稍后,当您了解 C 原始类型声明在 Kotlin 端的表示形式时,您将完成代码。
检查为 C 库生成的 Kotlin API
让我们看看 C 原始类型如何映射到 Kotlin/Native,并相应地更新示例项目。
使用 IntelliJ IDEA 的 Go to declaration 命令 (
fun ints(c: kotlin.Byte, d: kotlin.Short, e: kotlin.Int, f: kotlin.Long)
fun uints(c: kotlin.UByte, d: kotlin.UShort, e: kotlin.UInt, f: kotlin.ULong)
fun doubles(a: kotlin.Float, b: kotlin.Double)
C 类型是直接映射的,除了 char
类型,它映射到 kotlin.Byte
,因为它通常是一个 8 位有符号值:
C | Kotlin |
---|---|
char | kotlin.Byte |
unsigned char | kotlin.UByte |
short | kotlin.Short |
unsigned short | kotlin.UShort |
int | kotlin.Int |
unsigned int | kotlin.UInt |
long long | kotlin.Long |
unsigned long long | kotlin.ULong |
float | kotlin.Float |
double | kotlin.Double |
更新 Kotlin 代码
既然您已经看到了 C 定义,就可以更新您的 Kotlin 代码了。hello.kt
文件中的最终代码可能如下所示:
import interop.*
import kotlinx.cinterop.ExperimentalForeignApi
@OptIn(ExperimentalForeignApi::class)
fun main() {
println("Hello Kotlin/Native!")
ints(1, 2, 3, 4)
uints(5u, 6u, 7u, 8u)
doubles(9.0f, 10.0)
}
要验证一切是否按预期工作,请在您的 IDE 中运行 runDebugExecutableNative
Gradle 任务,或使用以下命令运行代码:
./gradlew runDebugExecutableNative
下一步
在本系列的下一部分中,您将学习结构体(struct)和联合体(union)类型如何在 Kotlin 和 C 之间映射:
参见
在 Interoperability with C 文档中了解更多信息,该文档涵盖了更高级的方案。