物件宣告與表達式
在 Kotlin 中,物件(objects)允許你定義一個類別(class)並在單一步驟中建立它的實例(instance)。 當你需要一個可重複使用的單例(singleton)實例或一次性物件時,這非常有用。 為了處理這些情況,Kotlin 提供了兩種主要方法:用於建立單例的_物件宣告(object declarations)和用於建立匿名、一次性物件的_物件表達式(object expressions)。
單例確保一個類別只有一個實例,並提供對它的全局存取點。
物件宣告和物件表達式最適合以下情況:
- 使用單例來共享資源: 你需要確保在整個應用程式中只存在一個類別的實例。 例如,管理一個資料庫連線池。
- 建立工廠方法: 你需要一種方便的方式來有效率地建立實例。 伴生物件(Companion objects)允許你定義與類別相關聯的類別級別(class-level)函數和屬性,從而簡化這些實例的建立和管理。
- 暫時修改現有類別的行為: 你想要修改現有類別的行為,而無需建立新的子類別。 例如,為特定操作向物件添加臨時功能。
- 需要類型安全(Type-safe)設計: 你需要使用物件表達式來實現介面或抽象類別(abstract classes)的一次性實作。 這對於諸如按鈕點擊處理器之類的情況非常有用。
物件宣告
你可以使用物件宣告在 Kotlin 中建立物件的單一實例,物件宣告始終在 object
關鍵字後跟一個名稱。
這允許你定義一個類別並在單一步驟中建立它的實例,這對於實作單例非常有用:
// 宣告一個 Singleton 物件來管理數據提供者
object DataProviderManager {
private val providers = mutableListOf<DataProvider>()
// 註冊一個新的數據提供者
fun registerDataProvider(provider: DataProvider) {
providers.add(provider)
}
// 檢索所有已註冊的數據提供者
val allDataProviders: Collection<DataProvider>
get() = providers
}
// 範例數據提供者介面
interface DataProvider {
fun provideData(): String
}
// 範例數據提供者實作
class ExampleDataProvider : DataProvider {
override fun provideData(): String {
return "Example data"
}
}
fun main() {
// 建立 ExampleDataProvider 的一個實例
val exampleProvider = ExampleDataProvider()
// 若要參照該物件,請直接使用其名稱
DataProviderManager.registerDataProvider(exampleProvider)
// 檢索並印出所有數據提供者
println(DataProviderManager.allDataProviders.map { it.provideData() })
// [Example data]
}
物件宣告的初始化是線程安全(thread-safe)的,並且在首次存取時完成。
若要參照 object
,請直接使用其名稱:
DataProviderManager.registerDataProvider(exampleProvider)
物件宣告也可以具有超類型(supertypes), 類似於匿名物件如何從現有類別繼承或實作介面:
object DefaultListener : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) { ... }
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) { ... }
}
與變數宣告類似,物件宣告不是表達式,因此它們不能在賦值語句的右側使用:
// 語法錯誤:物件表達式不能綁定名稱。
val myObject = object MySingleton {
val name = "Singleton"
}
物件宣告不能是局部的(local),這意味著它們不能直接嵌套在函數內部。 但是,它們可以嵌套在其他物件宣告或非內部類別(non-inner classes)中。
數據物件(Data objects)
在 Kotlin 中印出一個普通物件宣告時,字串表示形式同時包含其名稱和 object
的雜湊值(hash):
object MyObject
fun main() {
println(MyObject)
// MyObject@hashcode
}
但是,通過使用 data
修飾符標記一個物件宣告,
你可以指示編譯器在調用 toString()
時傳回物件的實際名稱,這與數據類別(data classes)的工作方式相同:
data object MyDataObject {
val number: Int = 3
}
fun main() {
println(MyDataObject)
// MyDataObject
}
此外,編譯器會為你的 data object
產生多個函數:
-
toString()
傳回數據物件的名稱 -
equals()
/hashCode()
啟用相等性檢查和基於雜湊的集合你不能為
data object
提供自定義的equals
或hashCode
實作。
data object
的 equals()
函數確保具有 data object
類型的所有物件都被視為相等。
在大多數情況下,你將在運行時(runtime)只有一個 data object
的實例,因為 data object
宣告一個單例。
但是,在運行時產生相同類型(type)的另一個物件的邊緣情況下(例如,通過使用具有 java.lang.reflect
的平台反射(platform reflection)或在底層使用此 API 的 JVM 序列化庫(JVM serialization library)),這確保了這些物件被視為相等。
確保你僅以結構方式(使用 ==
運算符)比較 data objects
,而永遠不要按參照(使用 ===
運算符)比較。
這有助於你避免在運行時存在多個數據物件實例時出現的陷阱。
import java.lang.reflect.Constructor
data object MySingleton
fun main() {
val evilTwin = createInstanceViaReflection()
println(MySingleton)
// MySingleton
println(evilTwin)
// MySingleton
// 即使庫強制創建了 MySingleton 的第二個實例,
// 其 equals() 函數也會傳回 true:
println(MySingleton == evilTwin)
// true
// 不要使用 === 比較數據物件
println(MySingleton === evilTwin)
// false
}
fun createInstanceViaReflection(): MySingleton {
// Kotlin 反射不允許實例化數據物件。
// 這會「強制」創建一個新的 MySingleton 實例(使用 Java 平台反射)
// 不要自己這樣做!
return (MySingleton.javaClass.declaredConstructors[0].apply { isAccessible = true } as Constructor<MySingleton>).newInstance()
}
產生的 hashCode()
函數具有與 equals()
函數一致的行為,因此 data object
的所有運行時實例都具有相同的雜湊碼(hash code)。
數據物件和數據類別之間的差異
雖然 data object
和 data class
宣告經常一起使用並且有一些相似之處,但有些函數不會為 data object
產生:
- 沒有
copy()
函數。因為data object
宣告旨在用作單例,所以不會產生copy()
函數。單例將類別的實例化限制為單一實例,如果允許創建實例的副本,則會違反此限制。 - 沒有
componentN()
函數。與data class
不同,data object
沒有任何數據屬性。由於嘗試解構沒有數據屬性的物件是沒有意義的,因此不會產生componentN()
函數。
將數據物件與密封層級結構(sealed hierarchies)一起使用
數據物件宣告對於密封層級結構特別有用,例如 密封類別或密封介面(sealed interfaces)。 它們允許你與可能已定義的任何數據類別保持對稱性。
在此範例中,將 EndOfFile
宣告為 data object
而不是普通 object
意味著它將獲得 toString()
函數,而無需手動覆寫它:
sealed interface ReadResult
data class Number(val number: Int) : ReadResult
data class Text(val text: String) : ReadResult
data object EndOfFile : ReadResult
fun main() {
println(Number(7))
// Number(number=7)
println(EndOfFile)
// EndOfFile
}
伴生物件
_伴生物件(Companion objects)_允許你定義類別級別的函數和屬性。 這使得建立工廠方法、保存常數和存取共享實用程式變得容易。
類別內部的物件宣告可以使用 companion
關鍵字標記:
class MyClass {
companion object Factory {
fun create(): MyClass = MyClass()
}
}
可以僅通過使用類別名稱作為限定符(qualifier)來調用 companion object
的成員:
class User(val name: String) {
// 定義一個伴生物件,它充當創建 User 實例的工廠
companion object Factory {
fun create(name: String): User = User(name)
}
}
fun main(){
// 使用類別名稱作為限定符來調用伴生物件的工廠方法。
// 創建一個新的 User 實例
val userInstance = User.create("John Doe")
println(userInstance.name)
// John Doe
}
可以省略 companion object
的名稱,在這種情況下,將使用名稱 Companion
:
class User(val name: String) {
// 定義一個沒有名稱的伴生物件
companion object { }
}
// 存取伴生物件
val companionUser = User.Companion
類別成員可以存取其對應 companion object
的 private
成員:
class User(val name: String) {
companion object {
private val defaultGreeting = "Hello"
}
fun sayHi() {
println(defaultGreeting)
}
}
User("Nick").sayHi()
// Hello
當類別名稱單獨使用時,它會充當對類別的伴生物件的引用, 無論伴生物件是否已命名:
class User1 {
// 定義一個已命名的伴生物件
companion object Named {
fun show(): String = "User1's Named Companion Object"
}
}
// 使用類別名稱引用 User1 的伴生物件
val reference1 = User1
class User2 {
// 定義一個未命名的伴生物件
companion object {
fun show(): String = "User2's Companion Object"
}
}
// 使用類別名稱引用 User2 的伴生物件
val reference2 = User2
fun main() {
// 從 User1 的伴生物件調用 show() 函數
println(reference1.show())
// User1's Named Companion Object
// 從 User2 的伴生物件調用 show() 函數
println(reference2.show())
// User2's Companion Object
}
雖然 Kotlin 中伴生物件的成員看起來像其他語言中的靜態(static)成員, 但它們實際上是伴生物件的實例成員,這意味著它們屬於物件本身。 這允許伴生物件實作介面:
interface Factory<T> {
fun create(name: String): T
}
class User(val name: String) {
// 定義一個實作 Factory 介面的伴生物件
companion object : Factory<User> {
override fun create(name: String): User = User(name)
}
}
fun main() {
// 將伴生物件用作工廠
val userFactory: Factory<User> = User
val newUser = userFactory.create("Example User")
println(newUser.name)
// Example User
}
但是,在 JVM 上,如果使用 @JvmStatic
注釋,則可以將伴生物件的成員生成為真正的靜態方法和字段。
有關更多詳細資訊,請參閱 Java 互操作性 部分。
物件表達式
物件表達式宣告一個類別並創建該類別的一個實例,但不會命名它們中的任何一個。 這些類別對於一次性使用非常有用。它們可以從頭創建,從現有類別繼承, 或實作介面。這些類別的實例也稱為_匿名物件(anonymous objects)_,因為它們是由表達式定義的,而不是由名稱定義的。
從頭創建匿名物件
物件表達式以 object
關鍵字開頭。
如果物件沒有擴展任何類別或實作介面,則可以在 object
關鍵字後面的大括號內直接定義物件的成員:
fun main() {
val helloWorld = object {
val hello = "Hello"
val world = "World"
// 物件表達式擴展了 Any 類別,該類別已經有一個 toString() 函數,
// 因此必須覆寫它
override fun toString() = "$hello $world"
}
print(helloWorld)
// Hello World
}
從超類型繼承匿名物件
若要創建從某種類型(或多種類型)繼承的匿名物件,請在 object
和
冒號 :
後面指定此類型。然後像從它繼承一樣實作或覆寫此類別的成員:
window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) { /*...*/ }
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) { /*...*/ }
})
如果超類型有一個建構函數(constructor),請將適當的建構函數參數傳遞給它。 可以在冒號後指定多個超類型,並用逗號分隔:
// 創建一個具有 balance 屬性的 open 類別 BankAccount
open class BankAccount(initialBalance: Int) {
open val balance: Int = initialBalance
}
// 定義一個具有 execute() 函數的介面 Transaction
interface Transaction {
fun execute()
}
// 一個對 BankAccount 執行特殊交易的函數
fun specialTransaction(account: BankAccount) {
// 創建一個從 BankAccount 類別繼承並實作 Transaction 介面的匿名物件
// 所提供帳戶的餘額被傳遞給 BankAccount 超類別建構函數
val temporaryAccount = object : BankAccount(account.balance), Transaction {
override val balance = account.balance + 500 // 臨時獎金
// 實作 Transaction 介面的 execute() 函數
override fun execute() {
println("Executing special transaction. New balance is $balance.")
}
}
// 執行交易
temporaryAccount.execute()
}
fun main() {
// 創建一個初始餘額為 1000 的 BankAccount
val myAccount = BankAccount(1000)
// 對創建的帳戶執行特殊交易
specialTransaction(myAccount)
// Executing special transaction. New balance is 1500.
}
將匿名物件用作傳回和值類型
當你從一個局部(local)或 private
函數或屬性傳回一個匿名物件時,
可以通過該函數或屬性存取該匿名物件的所有成員:
class UserPreferences {
private fun getPreferences() = object {
val theme: String = "Dark"
val fontSize: Int = 14
}
fun printPreferences() {
val preferences = getPreferences()
println("Theme: ${preferences.theme}, Font Size: ${preferences.fontSize}")
}
}
fun main() {
val userPreferences = UserPreferences()
userPreferences.printPreferences()
// Theme: Dark, Font Size: 14
}
這允許你傳回具有特定屬性的匿名物件, 提供一種簡單的方式來封裝數據或行為,而無需創建單獨的類別。
如果傳回匿名物件的函數或屬性具有 public
、protected
或 internal
可見性(visibility),則它的實際類型是:
Any
,如果匿名物件沒有宣告的超類型。- 匿名物件的宣告超類型,如果只有一個這樣的類型。
- 顯式宣告的類型,如果有多個宣告的超類型。
在所有這些情況下,都無法存取在匿名物件中添加的成員。如果覆寫的成員在函數或屬性的實際類型中宣告,則可以存取它們。例如:
interface Notification {
// 在 Notification 介面中宣告 notifyUser()
fun notifyUser()
}
interface DetailedNotification
class NotificationManager {
// 傳回類型是 Any。無法存取 message 屬性。
// 當傳回類型是 Any 時,只能存取 Any 類別的成員。
fun getNotification() = object {
val message: String = "General notification"
}
// 傳回類型是 Notification,因為匿名物件只實作一個介面
// notifyUser() 函數可以存取,因為它是 Notification 介面的一部分
// 無法存取 message 屬性,因為它未在 Notification 介面中宣告
fun getEmailNotification() = object : Notification {
override fun notifyUser() {
println("Sending email notification")
}
val message: String = "You've got mail!"
}
// 傳回類型是 DetailedNotification。無法存取 notifyUser() 函數和 message 屬性
// 只能存取在 DetailedNotification 介面中宣告的成員
fun getDetailedNotification(): DetailedNotification = object : Notification, DetailedNotification {
override fun notifyUser() {
println("Sending detailed notification")
}
val message: String = "Detailed message content"
}
}
fun main() {
// 這不會產生任何輸出
val notificationManager = NotificationManager()
// message 屬性在此處無法存取,因為傳回類型是 Any
// 這不會產生任何輸出
val notification = notificationManager.getNotification()
// 可以存取 notifyUser() 函數
// message 屬性在此處無法存取,因為傳回類型是 Notification
val emailNotification = notificationManager.getEmailNotification()
emailNotification.notifyUser()
// Sending email notification
// notifyUser() 函數和 message 屬性在此處無法存取,因為傳回類型是 DetailedNotification
// 這不會產生任何輸出
val detailedNotification = notificationManager.getDetailedNotification()
}
從匿名物件存取變數
物件表達式主體中的程式碼可以存取封閉作用域(enclosing scope)中的變數:
import java.awt.event.MouseAdapter
import java.awt.event.MouseEvent
fun countClicks(window: JComponent) {
var clickCount = 0
var enterCount = 0
// MouseAdapter 為鼠標事件函數提供預設實作
// 模擬 MouseAdapter 處理鼠標事件
window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
clickCount++
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
enterCount++
}
})
// clickCount 和 enterCount 變數可以在物件表達式中存取
}
物件宣告和表達式之間的行為差異
物件宣告和物件表達式之間的初始化行為存在差異:
- 物件表達式在它們被使用的位置_立即_執行(並初始化)。
- 物件宣告在首次存取時_延遲_初始化。
- 伴生物件在載入(解析)與 Java 語義匹配的相應類別時初始化 靜態初始化程式(static initializer)。