Kotlin 1.3 中的新特性
发布日期:2018 年 10 月 29 日
协程发布
经过长时间和广泛的实战测试,协程现在发布了!这意味着从 Kotlin 1.3 开始,语言支持和 API 都是完全稳定的。查看新的协程概览页面。
Kotlin 1.3 引入了挂起函数的可调用引用以及反射 API 中对协程的支持。
Kotlin/Native
Kotlin 1.3 继续改进和完善 Native 目标。有关详细信息,请参见 Kotlin/Native 概述。
多平台项目
在 1.3 中,我们完全重做了多平台项目的模型,以提高表达性和灵活性,并使共享通用代码更容易。此外,Kotlin/Native 现在作为目标之一被支持!
与旧模型的主要区别在于:
- 在旧模型中,通用代码和平台特定代码需要放置在单独的模块中,并通过
expectedBy
依赖项链接。 现在,通用代码和平台特定代码放置在同一模块的不同源根中,从而使项目更易于配置。 - 现在有大量针对不同支持平台的预设平台配置。
- 依赖项配置已更改;现在为每个源根分别指定依赖项。
- 现在可以在任意平台子集之间共享源集(例如,在面向 JS、Android 和 iOS 的模块中,您可以拥有一个仅在 Android 和 iOS 之间共享的源集)。
- 现在支持发布多平台库。
有关更多信息,请参考多平台编程文档。
契约 (Contracts)
Kotlin 编译器会进行广泛的静态分析,以提供警告并减少样板代码。最值得注意的功能之一是智能转换 (smartcasts)——能够根据执行的类型检查自动执行转换:
fun foo(s: String?) {
if (s != null) s.length // 编译器自动将 's' 转换为 'String'
}
但是,一旦将这些检查提取到单独的函数中,所有智能转换 (smartcasts) 都会立即消失:
fun String?.isNotNull(): Boolean = this != null
fun foo(s: String?) {
if (s.isNotNull()) s.length // 没有智能转换 (smartcast) :(
}
为了改善这种情况,Kotlin 1.3 引入了一种称为*契约 (contracts)*的实验机制。
*契约 (Contracts)*允许函数以编译器可以理解的方式显式描述其行为。 目前,支持两大类情况:
- 通过声明函数调用结果和传递的参数值之间的关系来改进智能转换 (smartcasts) 分析:
fun require(condition: Boolean) {
// 这是一种语法形式,它告诉编译器:
// “如果此函数成功返回,则传递的 'condition' 为真”
contract { returns() implies condition }
if (!condition) throw IllegalArgumentException(...)
}
fun foo(s: String?) {
require(s is String)
// s 在此处被智能转换为 'String',因为否则
// 'require' 将抛出异常
}
- 在存在高阶函数的情况下,改进变量初始化分析:
fun synchronize(lock: Any?, block: () `->` Unit) {
// 它告诉编译器:
// “此函数将在此处立即调用 'block',并且只调用一次”
contract { callsInPlace(block, EXACTLY_ONCE) }
}
fun foo() {
val x: Int
synchronize(lock) {
x = 42 // 编译器知道传递给 'synchronize' 的 lambda 只会被调用一次,
// 因此不会报告重新赋值
}
println(x) // 编译器知道 lambda 肯定会被调用,执行
// 初始化,因此 'x' 在此处被认为是已初始化的
}
stdlib 中的契约 (Contracts)
stdlib
已经利用了契约 (contracts),从而改进了上述分析。
契约 (contracts) 的这一部分是稳定的,这意味着您可以立即从改进的分析中受益,而无需任何额外的选择加入:
fun bar(x: String?) {
if (!x.isNullOrEmpty()) {
println("length of '$x' is ${x.length}") // 耶,智能转换为非空!
}
}
fun main() {
bar(null)
bar("42")
}
自定义契约 (Contracts)
可以为自己的函数声明契约 (contracts),但是此功能是实验性的,因为当前的语法 处于早期原型状态,并且很可能会更改。另请注意,当前 Kotlin 编译器 不验证契约 (contracts),因此程序员有责任编写正确且合理的契约 (contracts)。
自定义契约 (contracts) 由调用 contract
stdlib 函数引入,该函数提供 DSL 作用域:
fun String?.isNullOrEmpty(): Boolean {
contract {
returns(false) implies (this@isNullOrEmpty != null)
}
return this == null || isEmpty()
}
有关语法以及兼容性声明的详细信息,请参见 KEEP。
在变量中捕获 when 主题
在 Kotlin 1.3 中,现在可以将 when
主题捕获到变量中:
fun Request.getBody() =
when (val response = executeRequest()) {
is Success `->` response.body
is HttpError `->` throw HttpException(response.status)
}
虽然已经可以在 when
之前提取此变量,但是 when
中的 val
将其作用域正确地限制为
when
的主体,从而防止命名空间污染。在此处查看有关 when
的完整文档。
接口伴生对象中的 @JvmStatic 和 @JvmField
使用 Kotlin 1.3,可以使用注解 @JvmStatic
和 @JvmField
标记接口的 companion
对象的成员。
在 classfile 中,这些成员将被提升到相应的接口并标记为 static
。
例如,以下 Kotlin 代码:
interface Foo {
companion object {
@JvmField
val answer: Int = 42
@JvmStatic
fun sayHello() {
println("Hello, world!")
}
}
}
等效于以下 Java 代码:
interface Foo {
public static int answer = 42;
public static void sayHello() {
// ...
}
}
注解类中的嵌套声明
在 Kotlin 1.3 中,注解可以具有嵌套的类、接口、对象和伴生对象:
annotation class Foo {
enum class Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT }
annotation class Bar
companion object {
fun foo(): Int = 42
val bar: Int = 42
}
}
无参数 main
按照惯例,Kotlin 程序的入口点是具有类似于 main(args: Array<String>)
签名的函数,
其中 args
表示传递给程序的命令行参数。但是,并非每个应用程序都支持命令行参数,
因此此参数通常最终未使用。
Kotlin 1.3 引入了一种更简单的 main
形式,该形式不带任何参数。现在,Kotlin 中的“Hello, World”减少了 19 个字符!
fun main() {
println("Hello, world!")
}
具有较大元数的函数
在 Kotlin 中,函数类型表示为采用不同数量参数的泛型类:Function0<R>
、
Function1<P0, R>
、Function2<P0, P1, R>
、... 这种方法存在一个问题,即此列表是有限的,并且目前以 Function22
结尾。
Kotlin 1.3 放宽了此限制,并增加了对具有更大元数的函数的支持:
fun trueEnterpriseComesToKotlin(block: (Any, Any, ... /* 还有 42 个 */, Any) `->` Any) {
block(Any(), Any(), ..., Any())
}
渐进模式
Kotlin 非常关心代码的稳定性和向后兼容性:Kotlin 兼容性策略指出,破坏性更改 (例如,使过去可以很好地编译的代码不再编译的更改)只能在主要版本中引入(1.2、1.3 等)。
我们认为,许多用户可以使用更快的周期,其中关键的编译器错误修复程序会立即到达,
从而使代码更安全和正确。因此,Kotlin 1.3 引入了渐进式编译器模式,可以通过将参数 -progressive
传递给编译器来启用该模式。
在渐进模式下,一些语言语义的修复程序可以立即到达。所有这些修复程序都具有两个重要属性:
- 它们保留了源代码与旧编译器的向后兼容性,这意味着所有可由渐进式编译器编译的代码 将被非渐进式编译器很好地编译。
- 它们只会以某种方式使代码更安全——例如,可以禁止一些不健全的智能转换 (smartcast),生成的代码的行为 可能会更改为更可预测/稳定,依此类推。
启用渐进模式可能需要您重写一些代码,但是不应该太多——所有在渐进式下启用的修复程序 都经过精心挑选、审查并提供工具迁移帮助。 我们希望渐进模式对于任何积极维护并快速更新到 最新语言版本的代码库来说都是一个不错的选择。
内联类 (Inline classes)
Kotlin 1.3 引入了一种新的声明——inline class
。可以将内联类 (Inline classes) 视为通常类的受限版本,
特别是,内联类 (Inline classes) 必须只有一个属性:
inline class Name(val s: String)
Kotlin 编译器将使用此限制来积极地优化内联类 (Inline classes) 的运行时表示形式,并且 在可能的情况下使用基础属性的值替换它们的实例,从而消除构造函数调用、GC 压力 并启用其他优化:
inline class Name(val s: String)
fun main() {
// 在下一行中,没有发生构造函数调用,并且
// 在运行时,“name”仅包含字符串“Kotlin”
val name = Name("Kotlin")
println(name.s)
}
有关详细信息,请参见参考中的内联类 (Inline classes)。
无符号整数
无符号整数处于 Beta 阶段。 它们的实现几乎是稳定的,但是在将来可能需要迁移步骤。 我们将尽力最大程度地减少您必须进行的任何更改。
Kotlin 1.3 引入了无符号整数类型:
kotlin.UByte
:一个无符号 8 位整数,范围从 0 到 255kotlin.UShort
:一个无符号 16 位整数,范围从 0 到 65535kotlin.UInt
:一个无符号 32 位整数,范围从 0 到 2^32 - 1kotlin.ULong
:一个无符号 64 位整数,范围从 0 到 2^64 - 1
有符号类型的大部分功能也为无符号类型提供了支持:
fun main() {
// 您可以使用字面量后缀定义无符号类型
val uint = 42u
val ulong = 42uL
val ubyte: UByte = 255u
// 您可以通过 stdlib 扩展将有符号类型转换为无符号类型,反之亦然:
val int = uint.toInt()
val byte = ubyte.toByte()
val ulong2 = byte.toULong()
// 无符号类型支持类似的运算符:
val x = 20u + 22u
val y = 1u shl 8
val z = "128".toUByte()
val range = 1u..5u
println("ubyte: $ubyte, byte: $byte, ulong2: $ulong2")
println("x: $x, y: $y, z: $z, range: $range")
}
有关详细信息,请参见参考。
@JvmDefault
Kotlin 针对广泛的 Java 版本,包括 Java 6 和 Java 7,其中不允许接口中的默认方法。
为了您的方便,Kotlin 编译器可以解决该限制,但是此解决方法与 Java 8 中引入的 default
方法不兼容。
对于 Java 互操作性来说,这可能是一个问题,因此 Kotlin 1.3 引入了 @JvmDefault
注解。
使用此注解的方法将作为 JVM 的 default
方法生成:
interface Foo {
// 将生成为“default”方法
@JvmDefault
fun foo(): Int = 42
}
警告!使用 @JvmDefault
注解您的 API 会对二进制兼容性产生严重影响。
在使用 @JvmDefault
进行生产之前,请务必仔细阅读参考页面。
标准库
多平台随机数
在 Kotlin 1.3 之前,没有一种统一的方法可以在所有平台上生成随机数——我们不得不求助于平台特定的解决方案,
例如 JVM 上的 java.util.Random
。此版本通过引入在所有平台上均可用的类 kotlin.random.Random
解决了此问题:
import kotlin.random.Random
fun main() {
val number = Random.nextInt(42) // number 在范围 [0, limit) 内
println(number)
}
isNullOrEmpty 和 orEmpty 扩展
某些类型的 isNullOrEmpty
和 orEmpty
扩展已存在于 stdlib 中。如果接收者是 null
或空,则第一个返回 true
,如果接收者是 null
,则第二个回退到空实例。
Kotlin 1.3 在集合、映射和对象数组上提供了类似的扩展。
在两个现有数组之间复制元素
现有数组类型的 array.copyInto(targetArray, targetOffset, startIndex, endIndex)
函数,
包括无符号数组,使在纯 Kotlin 中实现基于数组的容器更加容易。
fun main() {
val sourceArr = arrayOf("k", "o", "t", "l", "i", "n")
val targetArr = sourceArr.copyInto(arrayOfNulls<String>(6), 3, startIndex = 3, endIndex = 6)
println(targetArr.contentToString())
sourceArr.copyInto(targetArr, startIndex = 0, endIndex = 3)
println(targetArr.contentToString())
}
associateWith
一个常见的情况是拥有一系列键,并且想要通过将每个键与某个值关联来构建映射。
以前可以使用 associate { it to getValue(it) }
函数来完成此操作,但是现在我们引入了一种更
高效且易于浏览的替代方法:keys.associateWith { getValue(it) }
。
fun main() {
val keys = 'a'..'f'
val map = keys.associateWith { it.toString().repeat(5).capitalize() }
map.forEach { println(it) }
}
ifEmpty 和 ifBlank 函数
集合、映射、对象数组、字符序列和序列现在具有 ifEmpty
函数,该函数允许指定
一个备用值,如果接收者为空,则将使用该值:
fun main() {
fun printAllUppercase(data: List<String>) {
val result = data
.filter { it.all { c `->` c.isUpperCase() } }
.ifEmpty { listOf("<no uppercase>") }
result.forEach { println(it) }
}
printAllUppercase(listOf("foo", "Bar"))
printAllUppercase(listOf("FOO", "BAR"))
}
此外,字符序列和字符串还具有 ifBlank
扩展,该扩展执行与 ifEmpty
相同的操作,但是检查
字符串是否全为空白而不是空字符串。
fun main() {
val s = "
"
println(s.ifBlank { "<blank>" })
println(s.ifBlank { null })
}
反射中的密封类 (Sealed classes)
我们向 kotlin-reflect
添加了一个新 API,该 API 可用于枚举 sealed
类的所有直接子类型,即 KClass.sealedSubclasses
。
较小的更改
Boolean
类型现在具有伴生对象。Any?.hashCode()
扩展,对于null
返回 0。Char
现在提供MIN_VALUE
和MAX_VALUE
常量。- 原始类型伴生对象中的
SIZE_BYTES
和SIZE_BITS
常量。
工具
IDE 中的代码样式支持
Kotlin 1.3 在 IntelliJ IDEA 中引入了对推荐的代码样式的支持。 查看此页面以获取迁移指南。
kotlinx.serialization
kotlinx.serialization 是一个库,它为 Kotlin 中的对象提供多平台支持以进行(反)序列化。 以前,它是一个单独的项目,但是从 Kotlin 1.3 开始,它与 Kotlin 编译器发行版一起发布,与其他编译器插件相当。 主要的区别是,您不需要手动注意序列化 IDE 插件是否与您正在使用的 Kotlin IDE 插件版本兼容: 现在,Kotlin IDE 插件已经包括序列化!
有关详细信息,请参见此处。
即使 kotlinx.serialization 现在与 Kotlin 编译器发行版一起发布,在 Kotlin 1.3 中它仍然被认为是实验性功能。
脚本更新
Kotlin 1.3 继续发展和改进脚本 API,引入了对脚本自定义的一些实验性支持, 例如添加外部属性、提供静态或动态依赖项等。
有关更多详细信息,请参阅 KEEP-75。
Scratches 支持
Kotlin 1.3 引入了对可运行的 Kotlin scratch files 的支持。 Scratch file 是一个带有 .kts 扩展名的 kotlin 脚本文件,您可以运行该文件并直接在编辑器中获得评估结果。
有关详细信息,请参阅常规的 Scratches 文档。